首先,我們需要明確動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)——素材。mg動畫制作的素材涉及到千變?nèi)f化的內(nèi)容,大部分是漫畫或小說改編。為了方便起見,先把原作進(jìn)行簡化,制作角色設(shè)計(jì)并用草圖表現(xiàn)。
接下來,就是對畫面進(jìn)行精益求精的過程,使用3D軟件進(jìn)行預(yù)制。3D建模是制作mg動畫的核心環(huán)節(jié),制作者在這一階段注重將角色、場景等元素進(jìn)行精細(xì)表現(xiàn),并為每個(gè)元素進(jìn)行屬性設(shè)定。
在利用3D軟件制作好模型后,我們需要在模型上添加動畫特效,使其在移動、旋轉(zhuǎn)等動作中更具質(zhì)感。常規(guī)的mg動畫常用的骨架動畫技術(shù)和IK反轉(zhuǎn)動畫技術(shù)是兩種流行的手段。前者通過節(jié)點(diǎn)連接的方式尋找“骨頭”,完成角色動作的構(gòu)造;后者則是在精細(xì)的控制下,將角色肢體部位進(jìn)行精確運(yùn)動。
最后,就是mg動畫的后期制作。這一階段包括特效制作、音樂配合等。對于mg動畫來說,音效更多是針對場景和角色的音效加入,以配合畫面表現(xiàn)。而特效則更加的側(cè)重于燈光變化引起的影響、爆炸火花等目標(biāo)部位的表現(xiàn)。在mg動畫中,后期制作環(huán)節(jié)也同樣重要,并會接受各個(gè)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)人的反復(fù)修補(bǔ)。
以上就是一般mg動畫制作的流程和技術(shù)方法,并且應(yīng)用到每一個(gè)環(huán)節(jié)上所需的軟件都各不相同。比如:素材的處理和2D動畫制作,可能需要使用Photoshop;3D建模和動畫預(yù)制中則常用的是Maya或Cinema 4D等軟件;聲音編輯、特效處理則使用Audition或After Effects等等。
總的來說,mg動畫制作需要有強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)并結(jié)合各個(gè)設(shè)置流程來完成。創(chuàng)意與技術(shù)互相融合,形成出優(yōu)秀的動畫作品。當(dāng)然,隨著科技飛速發(fā)展,mg動畫制作的技術(shù)也在不斷升級中,新軟件、新特效不斷出現(xiàn),使得動畫的制作過程日臻完美。