三維動畫作為重點發(fā)展的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在各個領(lǐng)域都有巨大的發(fā)展空間。其中角色游戲動畫以其豐富的角色設(shè)定,逼真的場景模擬引人注目。角色游戲動畫在三維動畫的建構(gòu)中占有不可比擬的位置,使角色性格得以實現(xiàn)的重要橋梁。下面藝虎動畫為大家?guī)?,三維角色游戲動畫個性化動作設(shè)計分析。
通過對三維角色游戲動畫的學(xué)習(xí)和研究,發(fā)現(xiàn)角色的個性化動作設(shè)定關(guān)系到角色情感和個性的表達,是一部角色動畫重要評判標(biāo)準(zhǔn)之一。國內(nèi)目前對于其發(fā)展與應(yīng)用仍處在較為初級的階段,相關(guān)的可參考的研究方法數(shù)量相對較少。
實際應(yīng)用中雖然在技術(shù)上已經(jīng)可以對其有效的支持,但是在目前國內(nèi)大環(huán)境下,許多公司還是以制作一些低成本、短周期的動畫和外包動畫為主,對于角色動作設(shè)計等相對復(fù)雜的內(nèi)容缺乏深入研究。導(dǎo)致國內(nèi)國產(chǎn)動畫在角色動作、個性化程度、動作設(shè)計的效率、工藝上不及海外那些優(yōu)質(zhì)的動畫,也使國產(chǎn)三維動畫喪失與海外三維動畫競爭市場份額的能力。
三維動畫中角色個性化動作設(shè)定方面,提出一些新的動畫理論及制作技術(shù),以提升效率、降低成本。通過對三維角色游戲動畫發(fā)展?fàn)顩r的分析和研究,針對相關(guān)的理論進行一些梳理和規(guī)律探尋,發(fā)現(xiàn)動畫方面存在的問題。
互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,帶動游戲產(chǎn)業(yè)大量發(fā)展,三維角色游戲動畫給予受眾震撼的視覺體驗。市場需求不斷增多,游戲動畫行業(yè)還會更好、更強大,從技術(shù)和創(chuàng)造力發(fā)揮個性化動作設(shè)計,能夠使三維角色游戲動畫取得意想不到的效果,提升我們在動畫行業(yè)的競爭力。