動(dòng)畫是一種由連續(xù)圖像構(gòu)成的影像,能夠通過快速展示一系列幀來營(yíng)造出物體在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中動(dòng)起來的幻覺。 動(dòng)畫可用于電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)領(lǐng)域,它的制作過程相對(duì)繁瑣但充滿趣味。
第一階段:概念和預(yù)備
在動(dòng)畫制作的起點(diǎn),是制作者們對(duì)于動(dòng)畫主題所需情節(jié),角色、場(chǎng)景、設(shè)計(jì)等概念的整理。如果是一個(gè)長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫞麄兙托枰韧瓿蓜”竞徒巧O(shè)計(jì),以及背景和音效設(shè)計(jì)等工作。這個(gè)階段就好比一個(gè)創(chuàng)作者的腦海中進(jìn)行著草擬和概念的收集,也就是讓創(chuàng)意得到充分的梳理和升華。
第二階段:預(yù)制
這個(gè)階段包含了原畫、人物設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)和場(chǎng)景結(jié)構(gòu)等前期工作,并將美術(shù)技術(shù)帶入具體圖像開發(fā)。這時(shí)還會(huì)創(chuàng)建某些特定的數(shù)字環(huán)境或可重復(fù)使用的效果,以評(píng)論每個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的運(yùn)行狀況。 特別是在涉及到制作一部ep02軟質(zhì)動(dòng)畫時(shí),需要考慮到父母?jìng)兊男睦硪约昂⒆映砷L(zhǎng)中所需要面臨的各種問題。
第三階段:過程和后制
這個(gè)階段通常與2D和3D動(dòng)畫的創(chuàng)作密切相關(guān)。所有步驟都是在電腦和模擬軟件上完成的。在這些工具的干預(yù)下,動(dòng)畫制作人員可以調(diào)整、顯示、編輯、照明和播放創(chuàng)建的任何東西,包括其顏色、身份、位置,但是此時(shí)還不包括音效和配樂的加工。音效和配樂需要在比較后期的制作過程中進(jìn)行,因?yàn)檫@些聲音可能會(huì)影響到動(dòng)畫特效的處理,而影響到視覺風(fēng)格的呈現(xiàn)。
第四階段:渲染
動(dòng)畫被復(fù)雜地定義為具有許多特定圖像所組成的序列。這些圖像儲(chǔ)存在電腦上,它們對(duì)應(yīng)用于它們的交互式程序,在這個(gè)階段中,通過運(yùn)用大量的管線進(jìn)行呈現(xiàn)式樣的計(jì)算和壓縮算法設(shè)計(jì),是通向一個(gè)干凈結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)和高清晰度影像的關(guān)鍵所在。
第五階段:配樂和后期制作
這個(gè)階段相對(duì)于前幾個(gè)階段來說較為輕松。在動(dòng)畫呈現(xiàn)出來之后,最終調(diào)整與合成這些層面音效和配樂就成了必要的后續(xù)情節(jié)。他們都將在數(shù)字應(yīng)用程序中通過它們可以操縱聲音、執(zhí)行不同的效果以及進(jìn)行最終編輯的功能完成處理。
可見,動(dòng)畫的制作過程環(huán)環(huán)相扣,每個(gè)階段都需要專業(yè)技能和心理承受能力。 盡管碰到的挑戰(zhàn)很多,但是對(duì)于廣大動(dòng)畫愛好者來說,這一切的努力都是值得的,因?yàn)樽屇切┥鷦?dòng)、獨(dú)特和美麗的角色實(shí)現(xiàn)活起來是不可言喻的滿足感和成就感。