三維動(dòng)畫是當(dāng)今電影、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要元素,在商業(yè)廣告制作中也有著較為廣泛的使用。但是,很多人對(duì)于三維動(dòng)畫的制作流程一直都不是很了解,下面我們來具體介紹一下。
一、確定故事創(chuàng)意和需求
制作任何一部動(dòng)畫之前,首先要明確一個(gè)重要的目標(biāo):制作的主題和要傳達(dá)的訊息。此外,還需要考慮到如何讓觀眾更好地接受和理解這些信息,這就需要在制作之前規(guī)劃出具體的場(chǎng)景和角色,并通過腳本、草圖、故事板等形式來詳細(xì)表達(dá)創(chuàng)意和需求。
二、建立三維場(chǎng)景
在確定故事創(chuàng)意后,接下來就是建立三維環(huán)境,這是制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)。建立一個(gè)三維場(chǎng)景需要專門的軟件和技術(shù),比如Maya、3ds Max等。這一階段的關(guān)鍵是把設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景效果呈現(xiàn)得逼真生動(dòng),盡可能與受眾感官接近。
三、創(chuàng)建三維角色
創(chuàng)建三維角色也是一項(xiàng)非常關(guān)鍵的工作,這需要用到一種叫做建模的技術(shù)。建模的過程就是畫出一個(gè)個(gè)角色和道具的三維數(shù)學(xué)模型,并賦予它們紋理、材質(zhì)、光照、骨骼等特性,從而使它們成為一個(gè)真實(shí)的動(dòng)態(tài)形象。這一步需要更高的專業(yè)技能比如使用Zbursh、Mudbox等軟件。
四、動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作階段是進(jìn)行角色運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的重要階段,設(shè)計(jì)師會(huì)在前期確定每個(gè)角色的各種運(yùn)動(dòng)變化,以及人物唇形的設(shè)計(jì),最后將其轉(zhuǎn)化成3D動(dòng)畫。在此期間,還需要專業(yè)的手部動(dòng)作捕捉工具,例如Kinect深度攝像頭,Steinberg Cubase等軟件用于錄音等。
五、聲音合成
聲音合成是指把聲音和圖像進(jìn)行整合,是三維動(dòng)畫制作重要的環(huán)節(jié)之一。設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)劇情需要錄制各種音效,并完成文字和配音的匹配。配音系統(tǒng)通常是采用專業(yè)的聲音采集設(shè)備進(jìn)行錄音和調(diào)音的。
六、渲染和后期制作
最后,我們需要對(duì)所有資源進(jìn)行渲染,以獲得出色的視覺效果。這個(gè)過程需要用到一個(gè)叫做渲染引擎的軟件,例如 Mental Ray、V-Ray 等。在最后,還需要進(jìn)行后期制作,包括修剪片段、加入特效、調(diào)整拍攝角度等。
綜合以上六個(gè)步驟,一部完美的三維動(dòng)畫就誕生了。雖然這個(gè)過程非常繁瑣和復(fù)雜,但只有嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的制作流程,才能造就出更加精美的三維動(dòng)畫,滿足我們對(duì)于娛樂和視覺的追求。