首先,我們需要明確一個(gè)基礎(chǔ)概念——三維空間。三維空間指的是立體的空間,與二維空間(平面)相對(duì)。制作三維動(dòng)畫就是在三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作,使得作品具有三維的形態(tài)、位置、大小、光照等所有方面的特性。因此,為了制作這樣的動(dòng)畫,我們需要掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),例如物理光學(xué)、光線跟蹤等等。
其次,我們需要了解三維動(dòng)畫的制作流程。它一般可以被分成五個(gè)主要步驟:概念/故事板、建模、動(dòng)畫、光照和渲染。概念/故事板是起點(diǎn),它描述了動(dòng)畫片內(nèi)涵的想法、情節(jié)和主要概念。建模是首要的工作,它是利用計(jì)算機(jī)模型等手段來(lái)創(chuàng)作出動(dòng)畫片中需要的角色、場(chǎng)景和其他物體。接下來(lái)的動(dòng)畫階段涉及到對(duì)每一個(gè)模型的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),使得這些模型可以根據(jù)劇情適當(dāng)?shù)匾苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、折疊甚至變形。光照方面包含了光源的位置以及光的顏色、強(qiáng)度、散射等參數(shù)的設(shè)置,來(lái)給動(dòng)畫畫面增加更明顯的畫面效果。最終,渲染階段就是將整個(gè)動(dòng)畫投影成為一幅二維圖像,即為最終呈現(xiàn)的動(dòng)畫片。
第三,我們需要了解常用的三維制作軟件。目前市面上常用的包括3DS MAX、Blender、Maya和Cinema 4D等軟件,這些軟件一直被廣泛應(yīng)用于多種數(shù)字媒體領(lǐng)域,特別是在電影和游戲制作中。在這些軟件中,往往都有一個(gè)友好的用戶界面,以便讓用戶更便捷地使用其特殊設(shè)計(jì)的工具進(jìn)行三維動(dòng)畫的制作。
最后,對(duì)于想要自學(xué)三維動(dòng)畫制作的人們,我們建議按照概念/故事板分步驟進(jìn)行,一步步了解每個(gè)步驟的基礎(chǔ)知識(shí)、主要任務(wù)、軟件及其工具功能,并花費(fèi)時(shí)間積累各方面的技能和經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),我們也建議多看一些相關(guān)的電影和游戲,并從其中學(xué)習(xí)和體驗(yàn)其他的三維動(dòng)畫制作技術(shù)。
總之,制作三維動(dòng)畫是一項(xiàng)非常有技術(shù)含量的工作。一段精美的三維動(dòng)畫需要完美的故事板、超強(qiáng)的建模能力、出色的動(dòng)畫師、優(yōu)秀的光線設(shè)置和專業(yè)的渲染技巧等。因此,對(duì)于貫穿整個(gè)動(dòng)畫制作流程的每個(gè)方面都應(yīng)該持續(xù)努力,以期創(chuàng)作出更加精美的動(dòng)畫作品。