任何動(dòng)畫形式都離不開場(chǎng)景制作,在基礎(chǔ)的flash二維動(dòng)畫中場(chǎng)景同樣重要,它能夠交代故事的背景以及烘托氣氛等。在客戶選擇制作flash二維動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫公司都會(huì)先與客戶確定人設(shè)和場(chǎng)景。因此,了解flash二維動(dòng)畫中場(chǎng)景的含義和制作教程是必要的,下面藝虎動(dòng)畫便帶來相關(guān)的介紹。
Flash二維動(dòng)畫中場(chǎng)景一般是指人物角色活動(dòng)的情景場(chǎng)面,需要注意的是在同一文件中建立過多場(chǎng)景容易導(dǎo)致軟件出錯(cuò)。當(dāng)然,如果你想了解的是二維動(dòng)畫中手繪的場(chǎng)景,那很好理解,即動(dòng)畫中表現(xiàn)景物或氣氛的背景而已。
Flash二維動(dòng)畫一個(gè)文件里可以包括N個(gè)場(chǎng)景,場(chǎng)景是動(dòng)畫的畫面,一個(gè)場(chǎng)景可以包含一個(gè)舞臺(tái),一個(gè)舞臺(tái)可以包含N個(gè)關(guān)鍵幀,所有場(chǎng)景共用一個(gè)庫。需要明白場(chǎng)景和舞臺(tái)是不同的,所以說,你可以把場(chǎng)景理解為一個(gè)FLA文件中的不同舞臺(tái),可以使用場(chǎng)景來制作一個(gè)flash二維動(dòng)畫中的不同片段或一個(gè)多媒體課件中的不同頁面,場(chǎng)景之間可以使用腳本或按鈕相互跳轉(zhuǎn)。
如果把flash二維動(dòng)畫看作是一場(chǎng)舞臺(tái)劇,那么場(chǎng)景可以看作是動(dòng)畫背景,在整個(gè)演示動(dòng)畫中,可以有多幕,動(dòng)畫也可以有多個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)一般的flash動(dòng)畫用一個(gè)場(chǎng)景便可以了。場(chǎng)景里動(dòng)畫的角色活動(dòng)、出現(xiàn)場(chǎng)合與環(huán)境要相吻合,才能達(dá)到準(zhǔn)確設(shè)計(jì)的效果。場(chǎng)景的單個(gè)空間場(chǎng)合需要配置單個(gè)鏡頭空間與景物的相應(yīng),場(chǎng)景布置精確對(duì)于一部動(dòng)畫的影響力極大。
Flash二維動(dòng)畫場(chǎng)景制作在一部作品中占據(jù)重要地位,直接影響到整部動(dòng)畫。Flash二維動(dòng)畫制作藝虎動(dòng)畫公司能為客戶提供一對(duì)一服務(wù),進(jìn)行特有的場(chǎng)景制作,保障作品的原創(chuàng)性和獨(dú)特性。